重要的字段
transient Node<K,V>[] table
首次使用时才初始化,在 resize() 中重新初始化,数组长度为 0 或 2 的 n 次方
transient int size
map 的大小即键值对的个数
final float loadFactor
加载因子,用于 hash 表扩容
transient int threshold
下次数组扩容时的临界值,当达到此临界值时需要对 hash 表进行扩容(capacity * loadFactor)
HashMap#put() 方法
作用:添加元素
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public V put(K key, V value) {
// 首先计算 key 的 hash 值,然后调用 putVal() 存值
return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent, boolean evict) {
// table 表示原始数组
// tab 表示本地数组,即原始数组的本地拷贝
// p 表示 key 在原数组中对应的 Node<K, V>
// n 表示数组长度
// i 表示 key 对应的数组下标
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
// 如果原数组为空或原数组长度为 0,则调用 resize() 初始化数组
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length;
// 如果 key 对应数组中元素为 null,则调用 newNode() 创建一个 Node<K, V> 元素
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
// key 对应数组中的元素不为 null
else {
// e 表示 key 对应当前数组中的 node
// k 表示 key
Node<K,V> e; K k;
// 如果 key 的 hash 值相同并且 key 的地址和内容相同(找到了)
if (p.hash == hash && ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
e = p;
else if (p instanceof TreeNode)
// 如果当前节点是红黑树,则将元素存储在 tree 中
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
else {
// 如果当前元素是链表,则将元素存储在 list 中,同时检查是否需要将
// list 装换为 tree
for (int binCount = 0; ; ++binCount) { // binCount 表示链表长度
if ((e = p.next) == null) {
// 如果当前链表只有一个元素,则将新元素存到链表的尾部(尾插法)
p.next = newNode(hash, key, value, null);
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
// 如果 binCount 大于等于阈值,则把链表转换成红黑树
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
// 如果 key 的 hash 值相同并且 key 的地址和内容相同(找到了)
if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
p = e;
}
}
// key 对应的 node 存在
if (e != null) { // existing mapping for key
V oldValue = e.value;
// 当且仅当 e.value 为空时,才将旧值替换为新
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value;
// 为 LinkedHashMap 保留的回调接口
afterNodeAccess(e);
// 返回旧值
return oldValue;
}
}
++modCount;
// 如果插入后数组长度大于 threshold,则调用 resize() 重新生成数组
if (++size > threshold)
resize();
// 为 LinkedHashMap 保留的回调接口
afterNodeInsertion(evict);
return null;
}
HashMap#get() 方法
作用:根据 key 获取 value
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public V get(Object key) {
Node<K,V> e;
// 通过 key 的 hash 值获取到存储节点,从而获取 value
return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
}
final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
// table 表示原始数组
// tab 表示本地数组,即原始数组的本地拷贝
// p 表示 key 在原数组中对应的 Node<K, V>
// n 表示数组长度
// i 表示 key 对应的数组下标
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
// tab 不为 null 且 tab.length 大于 0 并且 key 有对应的节点
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
(first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
// 如果第一个节点就命中,则直接返回该节点
if (first.hash == hash && ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return first;
if ((e = first.next) != null) {
// 如果第一个节点是红黑树,则从树中查询
if (first instanceof TreeNode)
return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
// 如果第一个节点是链表,则从链表中查询
do {
if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return e;
} while ((e = e.next) != null);
}
}
// 否则直接返回 null
return null;
}
HashMap#treeifyBin() 方法
作用:将链表转换成红黑树
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final void treeifyBin(Node<K,V>[] tab, int hash) {
// n 表示数组长度
// index = (tab.length - 1) & hash
// e 表示 key 对应当前的 node 节点
int n, index; Node<K,V> e;
// 数组为空或数组长度小于 64,则扩容
if (tab == null || (n = tab.length) < MIN_TREEIFY_CAPACITY/*64*/)
resize();
// 根据 key 的 hash 值找节点,如果节点存在则执行
else if ((e = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
// hd 表示树根节点
// tl 表示红黑树的左子叶节点
TreeNode<K,V> hd = null, tl = null;
// 循环整个链表,将其转换成红黑树树
do {
// 将链表节点替换成树节点
TreeNode<K,V> p = replacementTreeNode(e, null);
// 如果 tl 为 null(首次进入循环,即链表的头结点)则将 p 赋值给 hd
if (tl == null) hd = p;
else {
p.prev = tl;
tl.next = p;
}
tl = p;
} while ((e = e.next) != null);
if ((tab[index] = hd) != null) hd.treeify(tab);
}
}
HashMap#resize() 方法
作用:扩容
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final Node<K, V>[] resize() {
// oldTab 表示原始数组,oldCap 表示原始容量
Node<K,V>[] oldTab = table;
int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
// 原阈值(threshold 默认为 DEFAULT_INITIAL_CAPACITY 即 16)
int oldThr = threshold;
int newCap, newThr = 0; // 新容量和新阈值
if (oldCap > 0) { // 原始容量大于 0
// 原始容量大于 1 << 30,将 threshold 置为 Integer.MAX_VALUE 并返回原始数组
if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY/*1 << 30*/) {
threshold = Integer.MAX_VALUE;
return oldTab;
}
// 新容量扩展为原始容量的 2 倍后,如果小于 1 << 30 且原容量大于等于 16
else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY/*1 << 30*/ &&
oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY/*16*/)
// 将新阈值扩展为原阈值的 2 倍
newThr = oldThr << 1; // double threshold
}
// 原容量等于 0 且原阈值大于 0
else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
newCap = oldThr; // 将新容量置为原阈值大小,默认为 16
// 原阈值等于 0,即第一次调用 resize() 方法
else { // zero initial threshold signifies using defaults
newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY/*16*/;
newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)/*12*/;
}
if (newThr == 0) { // 如果新阈值仍等于 0 时,执行兜底操作
float ft = (float)newCap * loadFactor;
newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
(int)ft : Integer.MAX_VALUE);
}
threshold = newThr; // 将新阈值赋值给 threshold
@SuppressWarnings({"rawtypes", "unchecked"})
Node<K, V>[] newTab = (Node<K, V>[]) new Node[newCap]; // 根据新容量重新生成数组
table = newTab; // 将新数组赋值给 table
if (oldTab != null) { // 将原数组中的元素转存到新数组中,并将原数组中的元素置空
for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
Node<K,V> e; // 临时变量用于存储从原数组取出的元素
if ((e = oldTab[j]) != null) {
oldTab[j] = null; // 置空原数组原色
if (e.next == null) // key 对应只有一个 node
newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
else if (e instanceof TreeNode) // key 对应的是一个 tree
// 操作 tree
((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
else { // preserve order
// key 对应的是一个 list,保留原始顺序存储
Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
Node<K,V> next;
// 操作 list
do {
next = e.next;
if ((e.hash & oldCap) == 0) {
if (loTail == null) loHead = e;
else loTail.next = e;
loTail = e;
} else {
if (hiTail == null) hiHead = e;
else hiTail.next = e;
hiTail = e;
}
} while ((e = next) != null);
if (loTail != null) {
loTail.next = null;
newTab[j] = loHead;
}
if (hiTail != null) {
hiTail.next = null;
newTab[j + oldCap] = hiHead;
}
}
}
}
}
// 返回新数组
return newTab;
}
HashMap#TreeNode
性质
1、红黑树数据结构,有如下 4 个特点:
- 1、每个节点必然是红色或者黑色;
- 2、根节点必然为黑色;
- 3、若一个节点为红色,则其两个子节点必然是是黑色;
- 4、对任意节点,从该节点到其子孙节点的所有路径上的黑色节点的数目必然相同
2、所有树共同的性质:
- 1、只有一个根节点;
- 2、除了根节点,其他节点都有且只有一个父节点;
- 3、无环,即:以任意节点作为起始节点,从不存在回到该节点的路径(此性质由前两个性质保证)
3、二叉查找树的性质,对于任意一个节点 n:
- 1、其左子树下的每个后代节点的值都小于节点 n 的值;
- 2、其右子树下的每个后代节点的值都大于节点 n 的值;
4、红黑树解决了什么问题
- 防止平衡二叉搜索树变为线性数据结构(链表)
5、AVL 树(平衡二叉搜索树)
- 它是一颗空树或它的左右两个子树的高度差绝对值不超过1,并且左右两个子树都是平衡二叉树
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static final class TreeNode<K,V> extends LinkedHashMap.LinkedHashMapEntry<K,V> {
// 树根、左子叶、右子叶
TreeNode<K,V> parent; // red-black tree links
TreeNode<K,V> left;
TreeNode<K,V> right;
// 表示当前节点是红色还是黑色
boolean red;
TreeNode<K,V> prev; // needed to unlink next upon deletion
}
红黑树插入 TreeNode#putTreeVal()
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final TreeNode<K,V> putTreeVal(HashMap<K,V> map, Node<K,V>[] tab, int h, K k, V v) {
// h 为要插入节点 key 的 hash 值
Class<?> kc = null;
boolean searched = false;
// 从根节点插入,因此要先确定根节点
TreeNode<K,V> root = (parent != null) ? root() : this;
// p 表示当前节点,ph 表示当前节点的 hash 值,pk 表示当前节点的 value 值
// dir 可取值为 -1/1/0,含义与 Comparable#compareTo() 返回值一致,猜测是
// 用来确定插入时是插入到左子叶(-1/0)还是右子叶(1)
for (TreeNode<K,V> p = root;;) {
int dir, ph; K pk;
if ((ph = p.hash) > h)
dir = -1;
else if (ph < h)
dir = 1;
else if ((pk = p.key) == k || (k != null && k.equals(pk)))
return p;
else if ((kc == null && (kc = comparableClassFor(k)) == null) ||
(dir = compareComparables(kc, k, pk)) == 0) {
// 只查找一次,如果查过则无论是否找到都不再查找
if (!searched) {
TreeNode<K,V> q, ch;
searched = true;
// 以 ch 为根节点在子树中查找节点,找到则返回,put 结束
if (((ch = p.left) != null && (q = ch.find(h, k, kc)) != null) ||
((ch = p.right) != null && (q = ch.find(h, k, kc)) != null))
return q;
}
dir = tieBreakOrder(k, pk);
}
TreeNode<K,V> xp = p; // xp 表示待插入节点的 parent 点
// 左子叶或右子叶为 null 时,才执行插入操作,否则一直查找
if ((p = (dir <= 0) ? p.left : p.right) == null) {
Node<K,V> xpn = xp.next; // 待插入节点的 parent 节点的 next 节点
// 创建待插入节点 x,默认为黑色
TreeNode<K,V> x = map.newTreeNode(h, k, v, xpn/*x.next*/);
// dir <= 0 时将 x 赋值给 xp 的左子叶;反之将 x 赋值给 xp 的右子叶
if (dir <= 0) xp.left = x; else xp.right = x;
xp.next = x;
x.parent = x.prev = xp;
if (xpn != null) ((TreeNode<K,V>)xpn).prev = x;
// 确保 root == tab[(tab.length - 1) & root.hash]
moveRootToFront(tab, balanceInsertion(root, x));
return null;
}
}
}
移动根节点 TreeNode#moveRootToFront()
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static <K,V> void moveRootToFront(Node<K,V>[] tab, TreeNode<K,V> root) {
int n; // 数组长度
if (root != null && tab != null && (n = tab.length) > 0) {
// 根据给定 root 节点计算该节点在数组中的下标并获取下标对应的元素后与 root 比较
int index = (n - 1) & root.hash;
TreeNode<K,V> first = (TreeNode<K,V>)tab[index];
if (root != first) { // 不是同一个节点,需要把 root 放到第一个
Node<K,V> rn; // rn 表示 root.next
tab[index] = root; // 把 root 放到数组的 index 位置
TreeNode<K,V> rp = root.prev; // rp 表示 root.prev
// root.next.prev 指向 root.prev
if ((rn = root.next) != null) ((TreeNode<K,V>)rn).prev = rp;
if (rp != null) rp.next = rn; // root.prev 指向 root.next
if (first != null) first.prev = root; // first.prev 指向 root
root.next = first; // 把 root.next 指向 first
root.prev = null; // root.prev 为 null
}
assert checkInvariants(root);
}
}